В данном уроке мы создадим одну из наиболее востребованных симуляций …

В данном уроке мы создадим одну из наиболее востребованных симуляций в Голливуде, которая решается при помощи флюидной динамики, обычно это какой либо объект объятый пламенем (человек, хворост костра и т.д.), в нашем случаи это будет горящий факел. И прежде чем приступить к реализации задачи, нужно рассмотреть такую особенность: из-за большого количества топлива у симуляции будут такие же параметры как и при создании взрыва, а именно цвет, концентрация частиц, дым (по востребованности). В дальнейшем нам нужно будет это учесть. В нашей системе мы создадим именно такой тип эффекта при помощи специального средства 3ds Max Particle Flow.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: