Этапы 3D моделирования в компьютерных играх
3D моделирование
Сегодня почти все компьютерные игры делаются с использованием трехмерной графики. Редко встретишь игру со спрайтовой, двухмерной графикой, разве что казуальную или браузерную, созданную специально под заказ крупной социальной
3D моделирование
3D моделирование
Мир компьютерной графики включает в себя множество основополагающих принципов и понятий. Различия в ключевых понятиях существуют между определенными типами изображений, такими как векторные и растровые, а также между
3D моделирование и графика
3D моделировани
3D-моделирование как создание больших моделей с сохранением характеристик, объемов и фактуры давным-давно стало обычным делом для художников, занимающихся интерьерами и маркетинговой продукцией, создателей компьютерных игрушек и разработчиков кино.
3D моделирование. Слияние двух реальностей.
3D моделирование
В настоящее время широкое распространение нашли три непохожих друг на друга метода 3D моделирования. Вот они: Первый метод так называемый полигональный. В полигональном методе визуализация объектов происходит и
3D моделирование в браузере
3D-дизайн на данный момент самое удивительное решение в сфере моделирования. Именно оно решает огромное количество проблем, которые были до недавнего времени трудновоспроизводимыми. Поэтому, многие дизайнеры озадачиваются тем, какие
Уровень детализации в 3D-приложениях
Уровень детализации — это метод снижения сложности ренденинга кадра, уменьшение полигонов, текстур и других ресурсов, проще говоря — общее снижение сложности картинки. За примером далеко ходить не надо:
Видеовведение к статье
Видео-введение к статье Автор статьи познакомит вас с её содержанием и озвучит свое мнение и новой версии. Содержание. С помощью этого краткого содержания вы сможете быстро перейти к
В руках у автора этой статьи Wacom Bamboo Pen&Touch формата А6
*В руках у автора этой статьи Wacom Bamboo Pen&Touch формата А6. Планшет Речь пойдет о новой линейке планшетов от Wacom Bamboo Pen&Touch. Планшеты этой серии уникальны тем, что
Во время работы с объектами сцены непосредственно в пользовательском …
Во время работы с объектами сцены непосредственно в пользовательском интерфейсе 3ds Max ограничения, присущие эйлерову представлению вращения вокруг осей X,Y и Z, зачастую никак не мешают поворачивать объекты
Свойства преобразований изменением положения и масштабированием
Для всех геометрических объектов, независимо от их типа, имеются следующие свойства положения и масштаба: .pos .position – то же, что и .pos .scale В этой главе сначала рассматриваются