3DS Max: краткий обзор
У большинства современных дизайнеров слово «3D» ассоциируется с известной программой 3D Max, которая предназначена преимущественно для создания графических сцен и разработку качественной анимации. Не является удивительным и то,
Bump Mapping
Бампмаппинг — техника симуляции микрорельефа ев плоскостях без массивных вычислительных затрат и изменений в геометрии. Для любого поверхностного пикселя выполняется вычисление освещения, которое исходит из значений в карте
Ни для кого не секрет что для выполнения любой задачи за компьютером …
Ни для кого не секрет, что для выполнения любой задачи за компьютером требуется много различных программ. И стоит софт зачастую дороже самого оборудования. Естественно, у начинающего фрилансера вряд
Этой статьёй я открываю цикл материалов посвященных фрилансу …
linusblog.org_What_is_freelance
Этой статьёй я открываю цикл материалов, посвященных фрилансу и удаленной работе через интернет, который будет постепенно пополняться на страницах моего блога LinusBlog. В данной статье я постараюсь рассказать
Метод EulerAngles является вероятно самым понятным и лучше всего …
Метод EulerAngles является, вероятно, самым понятным и лучше всего соответствующим тем операциям вращения, которые можно выполнять и наблюдать в интерфейсе 3ds Max. Конструктор класса EulerAngles воспринимает три аргумента,
Модификатор Tessellate
Lattice, Optimize и CrossSection
Тоже весьма необычный модификатор. Он делает симметрично – правильный шум. Его предназначение очень специфическое. Например я, его использую для создания внеземных существ и роботов. На примере я покажу,
Галерея 2D Арт
     Галерея 2D Арт      Галерея 3D Художественная      Галерея 3D Архитектура      Галерея Видео      Уроки      Форум      Статьи      Новости      События      PDF-журнал      Конкурсы      Компании      Вакансии/Резюме/Фриланс      Участники 3dgo.ru      Курсы 3dgo.ru      Магазин 3dgo.ru
Я в своей жизни встречался с множеством директоров фильмов но …
Я в своей жизни встречался с множеством директоров фильмов, но, как правило, такие встречи происходят уже после выхода фильма на экраны кинотеатров. Мне очень редко приходилось говорить с
VRay Материал: Сомосвятяшийся объект
VRay Материал: Сомосвятяшийся объект
1. А теперь посмотрим как расположены источник света в сцене 2. Теперь создадим VrayMtl для керамической части лампы. 3. Теперь тек же создадим VrayMtl для остальной части керамической
Матрица проекций обекта изначально
О чем? Теперь мы создадим класс объекта сцены и научимся его отображать, а так же крутить. Сделаем что-то такое, тут планета и вокруг нее, по орбите, крутятся корабли: