Привет всем посетителям рендера! Я уже рассказывал о себе в прошлом making of
Привет всем посетителям рендера! Я уже рассказывал о себе в прошлом making of. С того времени коренных изменений в моей жизни не было, кроме 3D-Award на CGSociety за
Модификатор MultiRes
Первое, что нужно сделать после наложения этого модификатора — щёлкнуть по кнопке Generate в нижней части панели настроек модификатора (будет произведён предварительный просчёт модели). При этом Макс может
Модуль Hair And Fur в 3DSmax 8 — 9
Для успешного создания волос с использованием сплайнов учитывайте следующие важные рекомендации: 1)Рост волос интерполируется между каждой парой последовательно пронумерованных сплайнов.Лучший способ гарантировать такую структуру состоит в том, чтобы
Для того чтобы работать удаленно (для большинства специализаций) …
Для того, чтобы работать удаленно (для большинства специализаций) достаточно наличие жилья, более-менее современного компьютера или ноутбука, стабильного соединения с интернетом и, конечно же, навыков выполнения определенной работы. Во-первых,
Для изменения текущей системы координат служит контекст coordsys
Для изменения текущей системы координат служит контекст coordsys. В этом случае префикс контекста coordsys следует указывать перед операторами в начале выражения, например: in coordsys local rotate c1 (quat
Несмотря на провокационное название данного материала хочу сразу…
Несмотря на провокационное название данного материала, хочу сразу предупредить: я не буду сравнивать mental ray и V-Ray, так как это бесполезно. Это доказано в большинстве форумов бесконечными темами,
Свойство масштаба (scale) определяет сжатие или растяжение объекта вдоль указанной оси
Свойство масштаба (scale) определяет сжатие или растяжение объекта вдоль указанной оси. По умолчанию значение составляющих X, Y и Z свойства масштаба равно 1,0, что соответствует масштабу 100% объекта
Визуализация автомобилей. Часть III. Фотомонтаж
Визуализация автомобилей. Часть III. Фотомонтаж
порывшись у себя нашёл не очень подхлодящее фото, но тем не менее… будем заменять авто на переднем плане на наше. подбираем камеру. создаём плоскость для земли, с бортиком,
Уважаемые читатели 3dgo
Уважаемые читатели 3dgo.ru. Представляем вам очередное интервью с разработчиками программного обеспечения. На этот раз у нас в гостях главный разработчик системы для цифрового скульптинга и текстурирования 3D-Coat –
Шаг 1.Начальный рендеринг.
Настройка рендера VRay на примере сцены интерьера.
1.1.Назначьте VRay в качестве текущего визуализатора. В последних версиях VRay первичные установки несколько не подходят для тестового рендеринга изображения, поэтому давайте изменим некоторые из них для более быстрой