- Параметр Vertex Merging — задаёт максимальное расстояние между вершинами, которые будут объединены в ходе оптимизации.
- Опция Within Mesh — включает режим, в котором будут сливаться вершины, принадлежащие разным элементам в пределах одного меша.
- Опция Boundary Metric — включает режим, в котором оптимизатор будет стараться сохранять внешние контуры меша.
- Опция Maintain Base Vertices — включает режим, в котором оптимизатор не затрагивает выделенные вершины (вершины выделяются как суб-элементы модификатора MultiRes).
- Параметр Crease Angle — устанавливает минимальное значение угла между гранями, который будет отображаться как сглаженный.
C помощью модификатора MultiRes количество полигонов в тестовой модели удалось почти безболезненно уменьшить до 33099 (20%!!!).

3А) Исходный каркас с наложенным модификатором MultiRes.

3Б) Исходный каркас с наложенным модификатором MultiRes — конечный рендер.
Вооот…
Кстати, забыл сказать, что:
1) Оба модификатора прекрасно садятся на группы объектов (если, конечно, объекты обладают примерно равноценными параметрами);
2) Вкуснятина : оба модификатора прекрасно анимируются! То есть, при создании сложных сцен с анимацией можно регулировать разрешение модели по мере удаления её от камеры!
Кроме того, возможность анимации разрешения позволяет… создавать довольно прикольные эффекты.
P.S. Сцена и материалы довольно простые, поэтому разница по времени не так ощутима. Хотя снижение времени рендера со 104 до 84 секунд — ИМХО, уже неплохо, около 20%…
P.P.S. Тутор делался очень быстро, поэтому просьба на кривые тени и прочие косяки внимания не обращать.
