Эти деревья создаются довольно просто

Эти деревья создаются довольно просто:

Создаем планы и накладываем на них текстуры деревьев с картой прозрачности (чем больше разных планов, тем разнообразнее лес).

Выбираем элемент ландшафта, выделяем полигоны, на которых будет расти лес, и копируем их в отдельный меш (после того, как работа с этим мешем будет завершена, его, чтоб он не мешал, можно перенести на отдельный скрытый слой).

Создаем объект PF Source, заходим в его свойства и нажимаем на кнопку Particle view.

В event’е удаляем все модификаторы кроме Birth, Rotation и Display, а также добавляем новые Shape instance и Position Object.
В модификаторе Birth (amount — кол-во деревьев на нашей местности)
В модификаторе Shape instance (в Particle Geometru Object выбираем наш план с деревом. Scale это процент от размера модели , variation — разность величины деревьев)
Модификатор Rotation нужен для того, чтобы вращать деревья .

В Position Object в Emitter Object выбираем куда сажать лес, в данном случае это наш скопированный меш.
В Display изменяем Type на Geometry. Процент видимости отвечает за то сколько всего процентов деревьев мы видим в рабочем окне.

Эта операция заполнит подготовленный меш одним видом деревьев. Для того, чтобы добиться разнообразия копируем этот event и подцепляем следующий план с деревом. В модификаторах Shape instance и Position Object меняем Seed на другое число (это делается для того, чтобы расположение деревьев не копировало предыдущий эвент).

Повторяем операцию для каждого плана.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: