После того как сцена была завершена я отрендерил ее в два этапа …

После того как сцена была завершена, я отрендерил ее в два этапа — передний и задний планы отдельно. Также дополнительно я отрендерил сцену при помощи плагина VRay ambient occlusion 2.0 (если вкратце модель затенения, позволяющая добавить реалистичности изображению за счёт вычисления интенсивности света, доходящего до точки поверхности, причем значение яркости каждой точки объекта зависит от других объектов сцены).

Воду я доработал используя различные фотографии водопадов.

Окончательный вид изображению я придал пользуясь уроком: http://www.3dgo.ru/books/show_book.php?book_id=695

На этом все.

Спасибо за внимание и успехов! :)

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: