В моем случае все материалы были сделаны под рендер VRay, поэтому я лишь в общих чертах расскажу о материалах для стандартного рендера.
Для стекла можно использовать как стандартный материал (Standard) с картами отражения и преломления, так и Retrace материал, который более ресурсоемкий, но и имеющий более качественный результат. На рис. 60 показаны простые настройки такого материала (фактически я изменил только параметр отражения и прозрачности, остальное может оставаться по умолчанию).

рис.60
В качестве материала корпуса я использовал архитектурный пластик (рис. 61) (напоминаю, что в более ранних версиях программы архитектурных материалов не было).
Кстати, должен заметить, что во многих случаях эти материалы с параметрами по умолчанию дают весьма неплохой результат.

рис.61
Более сложными, с точки зрения настроек и подготовки, можно считать материалы сетки, расположенной за стеклом и информации на панели управления.
Для материала сетки можно было бы нарисовать текстурную карту, но я предпочитаю пользоваться процедурными картами везде, где только возможно — это позволяет получить максимально четкое и качественное изображение, ведь такие карты генерируются программно. Вот и в данном случае карта прозрачности построена на серии карт Gradient Ramp.
