1. Создаем сцену в 3D MAX.
2. В Geometry —> geosphere создаем сферу размера скажем 132 (без разницы какого размера она будет, это дело вкуса).
3. Дублируем ее дважды, причем каждый рах увеличивая размер на 1%
4. Получившуюся последовательнось сфер назавает соответственно: serface — собственно поверхность планеты cloude — слой облаков (если вы хотите добиться большей достоверности, сделайте этих слоев несколько) atmospher — ну и атмосфера.
если весе выше описанное сделано правильно, то в результате должно получиться следующее.

5. Начнем сверху вниз, так сказать.
