Моделирование планеты. Настройка сцены и освещение

Моделирование планеты.

1. Создаем сцену в 3D MAX.

2. В Geometry —> geosphere создаем сферу размера скажем 132 (без разницы какого размера она будет, это дело вкуса).

3. Дублируем ее дважды, причем каждый рах увеличивая размер на 1%

4. Получившуюся последовательнось сфер назавает соответственно: serface — собственно поверхность планеты cloude — слой облаков (если вы хотите добиться большей достоверности, сделайте этих слоев несколько) atmospher — ну и атмосфера.

если весе выше описанное сделано правильно, то в результате должно получиться следующее.

Моделирование планеты.

5. Начнем сверху вниз, так сказать.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: