Использование сплайновой IK с ограничением пути

Сплайновая инверсная кинематика

Загрузите файл tut_splineikpath_start.max.

Сплайновая инверсная кинематика

Файл содержит змею и длинный извилистый сплайн. Модификатор Spline IK Control уже применен к сплайну.

  • Выберите головную кость змеи (Bone_Head).
  • В меню Animation выберите пункт IK Solvers и далее SplineIK Solver.
  • Щелкните левой кнопкой мыши на последней кости змеи, а затем нажмите правую кнопку мыши, чтобы завершить процесс.

Сплайновое IK решение добавлено к системе костей, но не ассоциировано со сплайном.

Выберите управляющий объект сплайновой IK – перекрестие между конечной костью змеи и ее родительской.

Сплайновая инверсная кинематика

Перейдите на панель Motion. В свитке Spline IK Solver нажмите на кнопку под надписью Pick Shape, а затем щелкните левой кнопкой мыши на сплайне.

Теперь сплайн ассоциирован с IK решением, Вы можете использовать две возможности

Можно использовать Position Constraint (ограничение положения), чтобы закрепить головную кость на первом узле сплайна.

Можно так же использовать Path Constraint (ограничение пути), чтобы закрепить положение головной кости на сплайне. Это позволит Вам анимировать движение змеи вдоль сплайна.

Следующий шаг использует Path Constraint.

  • Выберите головную кость.
  • В меню Animation выберите пункт Constraints, затем Path Constraint и щелкните левой кнопкой мыши на сплайне.

Змея перепрыгнет на сплайн.

Сплайновая инверсная кинематика

Если змея уляжется на бок, выберите управляющий объект сплайновой IK и перейдите на панель Motion. В свитке IK Solver Properties установите значение Twist Start Angle в -90 или 90.

Змея легко двигается вдоль пути, но скользит назад.

  • Сплайновая инверсная кинематика Включите кнопку Auto Key.
  • Выберите головную кость и перейдите на панель Motion.
  • В свитке Path Parameters установите значение % Along Path в 70.
  • Перейдите в кадр 100 и установите значение % Along Path в 0.
  • Воспроизведите анимацию. Змея скользит вдоль пути.

Сплайновая инверсная кинематика

Можно анимировать и управляющие объекты сплайна, для боле гибкого управления анимацией.

Перевод: Алексеев В.
Автор:  Автор: 3ds max help
Источник: http://3dcenter.ru

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: