ВЕТКА И ЛИСТЬЯ

Создание и текстурирование сцены

Вновь с “TOTAL TEXTURES CDs” я выбрал текстуру коры. Слегка “запачкав” ее в Photoshop-е, и использовав “Cylindrical Mapping”, я применил полученный шейдер к объекту-ветке. Текстуры листьев я взял из своей собственной коллекции.

Создание и текстурирование сцены

Здесь я использовал четыре разных карты. Одна “Diffuse Map”, одна “Opacity Map”, одна “Glossiness Map” и последняя “Bump Map”. Карта “Opacity” пригодилась особенно, так как я не хотел создавать очень сложной сетки. Вместо этого я создал стандартный “planar” и применил к нему модификатор “UVW Mapping”. Назначив материал, я конвертировал объект в “Editable Patch”, а затем переместил несколько вершин, чтобы лист выглядел сухим и слегка свернувшимся.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: