Шаг 3.Достижение яркости изображения.

Настройка рендера VRay на примере сцены интерьера.

3.1.Полученый на предыдущем этапе результат выглядит слишком темным, поэтому мы должны добавить в картинку немного яркости, руководствуясь при этом несколькими возможными вариантами.Первый из них заключается в увеличении мощности источников освещения.Однако довольно заметным недостатком такого метода является то, что подобно направленному солнечному освещению, участки прямого попадания света будут слишком насыщенны, а регионы косвенного освещения останутся сравнительно темными.На приведенном изображении Вы можете наблюдать пример, где множители всех источников света в сцене увеличены вдвое.

Настройка рендера VRay на примере сцены интерьера.

Теперь изображение выглядит заметно ярче, а также видно повышение общего контраста освещения.Вместе с тем участки непрямого освещения по-прежнему выглядят затемненными — конечно, мы можем и дальше повышать мощность источников света, но, опять же, это вызовет большие засветы в некоторых регионах изображения, а также замедлит при финальной визуализации просчет GI.Давайте рассмотрим и примем в качестве практического применения следующий вариант, заключающийся в увеличении яркости материала.

3.2.Перейдите в Material Editor и установите VRayMtl в любом из свободных слотов.

3.3.В качестве цвета Diffuse примените следующие параметры RGB : 200,200,200.

3.4.Рендеринг.

Настройка рендера VRay на примере сцены интерьера.

Результат получился значительно лучше за счет довольно равномерного увеличения яркости всех участков сцены.

На этом этапе Вы можете отрегулировать некоторые параметры освещения, получая оптимальную в плане обратной связи информацию о текущем характере картинки.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: