Эта процедура занимает только несколько минут, и это даст возможность Вам видеть всю структуру кости и ее отношение к сетке. Это также даст Вам практику в переименовании объектов.

Выделите все кости руки и ладони, включая ключицу и пальцы.
В диалоге Bone Tools, щелкните Mirror.
В диалоге Bone Mirror, измените Смещение, чтобы переместить руку в правильную позицию на левой стороне тела, и нажмите OK. Проверьте выравнивание костей пальца в окне просмотра Сверху. Если персонаж не является совершенно симметричным, Вам, возможно, придется настроить кости руки или пальца, чтобы сделать их размещенными должным образом.
Измените названия костей правой руки аналогично костям левой, но с R в конце вместо L.
Чтобы быстро переименовывать все объекты, нажмите [H] на клавиатуре, чтобы отобразить список объектов в сцене, и напечатайте *L01 в поле наверху диалога Выбора объекта, чтобы отобразить все недавно скопированные кости. Щелкните Select, чтобы выбрать их. Затем выберите, Tools > Rename Objects. В диалоге Переименования Объектов, выберите Selected. Включите Суффикс (Suffix) и Удалить Остаток (Remove Last), и выключите все другие опции. Введите R для Суффикса, и установите число Remove Last в 3. Щелкните Rename однажды, и закройте диалог. Кости будут переименованы с символом R вместо L01.
Все это для предыдущих версий Макса.
У меня в 8-м Максе при отражении новые объекты именуются иначе.
Вместо «01» добавляется «(mirrored)».
Следовательно в диалоге выбора нужно писать «*L(mirrored)».
В диалоге переименования число удаляемых знаков вместо 3 вводим 11.
