Финальный рендер без фотошопа выглядел так

Финальный рендер без фотошопа выглядел так:

А это канал глубины:

Последовательность действий следующая:

1. По каналу глубины выделяем задний фон в отдельный слой и делаем его гораздо светлее и контрастнее, применяем к нему PhotoFilter теплого цвета (из пресетов). Размываем его по Гауссу с радиусом 0.4

2. По каналу глубины рисуем на новом слое чуть голубоватый туман с прозрачностью 37%, потом копируем слой (туман стал плотнее), делаем ему прозрачность 20% и резинкой удаляем ненужные участки слишком плотного тумана.

3. Копируем основной слой, размываем его по Гауссу с радиусом 2.0 и меняем режим наложения на Overlay. Ослабим прозрачность до 50%. Теперь, чтобы новый слой влиял только на освещение, и не влиял на насыщенность цветов, делаем ему Desaturate. Сливаем с предыдущим слоем и с помощью Curves делаем светлее (тянем за центр кривой вверх).

4. Лучи света добавляем на новом слое с помощью Gradien типа Noise. Делаем Desaturate, затем сводим к золотому цвету с помощью галочки Colorize в Hue/Saturation/Lightness, делаем контрастней и прозрачней. Удаляем ненужные участки, чтобы лучи были только в левом верхнем углу.

В заключение хочу добавить, что я хотел создать в работе персонажа, но к концу работы на это не осталось сил. Всем удачи!

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: