В этот раз я расскажу о методе создания боке без использования HDRI

Эти красивые круги есть ни что иное, как яркие точки в расфокусе.
Яркие, в случае c нашей сценой, имеющие яркость больше, чем 255.255.255.
Простая сцена с плоскостью и текстурой листа на ней:

Попробуем сделать яркие точки в 3dsmax с помощью текстурной карты Splat.
Пример текстуры Splat:

Яркие пятна нужно сделать еще ярче, для этого используем Output карту

Теперь эту карту используем в качестве гобо (трафарета) для источника света.

Этот источник света служит только для нанесения ярких пятен на объект.
Для освещения сцены желательно использовать другие светильники.
Результат:

В разделе Color Mapping необходимо включить Subpixel mapping и Clamp output, что бы избежать пересветов. Теперь нужно включить DOF в параметрах рендера:

