Симуляция боке в 3dsmax (3dsmax+vray)

Симуляция боке в 3dsmax (3dsmax+vray)

В этот раз я расскажу о методе создания боке без использования HDRI

Симуляция боке в 3dsmax (3dsmax+vray)

Эти красивые круги есть ни что иное, как яркие точки в расфокусе.

Яркие, в случае c нашей сценой, имеющие яркость больше, чем 255.255.255.

Простая сцена с плоскостью и текстурой листа на ней:

Симуляция боке в 3dsmax (3dsmax+vray)

Попробуем сделать яркие точки в 3dsmax с помощью текстурной карты Splat.

Пример текстуры Splat:

Симуляция боке в 3dsmax (3dsmax+vray)

Яркие пятна нужно сделать еще ярче, для этого используем Output карту

Симуляция боке в 3dsmax (3dsmax+vray)

Теперь эту карту используем в качестве гобо (трафарета) для источника света.

Симуляция боке в 3dsmax (3dsmax+vray)

Этот источник света служит только для нанесения ярких пятен на объект.

Для освещения сцены желательно использовать другие светильники.

Результат:

Симуляция боке в 3dsmax (3dsmax+vray)

В разделе Color Mapping необходимо включить Subpixel mapping и Clamp output, что бы избежать пересветов. Теперь нужно включить DOF в параметрах рендера:

Симуляция боке в 3dsmax (3dsmax+vray)

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: