Создание простейшей Spline IK структуры

Сплайновая инверсная кинематика
  • Рестартуйте 3ds max или воспользуйтесь пунктом Reset меню File.
  • В меню Character выберите пункт Bone Tools.
  • В появившемся диалоге Bone Tools нажмите кнопку Create Bones.
  • На свитке IK Chain Assignment командной панели выберите пункт SplineIKSolver в списке IK Solver и включите флажок Assign To Children.
  • В любом видовом окне создайте серию из не меньше чем шести костей.

Когда Вы нажмете правую кнопку мыши, чтобы завершить создание системы, появится диалог Spline IK Solver.

Сплайновая инверсная кинематика

Измените значение Number Of Spline Knots на 4 и нажмите кнопку OK.

На системе костей появится сплайн, а на сплайнах параллелепипеды, соответствующие управляющим точкам.

Выберите и переместите управляющую точку сплайна.

Перемещение управляющей точки изменит сплайн, а он передаст изменение системе костей.

Сплайновая инверсная кинематика

  • Сплайновая инверсная кинематика Включите кнопку Auto Key.
  • Перейдите на кадр 20 и переместите управляющую точку.
  • Структура костей анимируется в соответствии с перемещением управляющих точек.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями: