Если Вы хотите создать gyrohandle самостоятельно, убедитесь, что поместили pivot точку объекта управления в конце прямой части маркера. Обратитесь к справке Макса (выберите Help > User Reference) для информации относительно того, как перемещать pivot точку объекта.
Чтобы Объединить Вашу сцену с формой gyrohandle, выберите File > Merge. Выберите файл ControlShapes.max и выберите объект GyroHandle.
Назовите gyrohandle CtrlSpineBase. Вы будете использовать эту форму управления, чтобы вращать весь спинной хребет.