При сильном желании и настойчивости с помощью SSS Physical Material и трехмерных процедурных карт можно имитировать довольно сложные материалы с неоднородной внутренней структурой ( визуально наблюдаемой). Надо сказать, что это занимает довольно много времени. При создании материала все настраивается «на глазок» и требует кучи предварительных визуализаций, а время визуализации подскакивает на порядок.
Трехмерные процедурные карты есть смысл ставить для следующих параметров:
Несколько советов:
— На коэфф. поглощения и рассеивания в процедурках недопустимо использование черного цвета (0,0 по всем цветам), визуализация аварийно закончиться.
— Рассеивание лучше поставить большим и менять его в случае удачной картинки после настройки поглощения.
— Одинаково настроенную процедурную карту использовать для рассеивания и поглощения нецелесообразно, а вот инверсию карты для второго параметра вполне нормально.
— Освещать подопытный объект несколькими источниками света.
В остальном советовать нечего, получение задуманного результата путем настроек карт на этих параметрах даже танцами с бубном не назовешь. Но хороший результат того стоит – универсальный материал с имитацией структуры объема.
Один из примеров:

Вот собственно и все. Кто-то может возмутиться- «А где же кожа?!» Действительно, рядом с понятием SSS всегда создание материала кожи. Но создавать слоистую структуру кожного покрова физически точным методом совершенно непрактично, для этой цели есть специальный узкоспециализированный материал и все желающие могут поучаствовать на форуме Render.ru (ветка mental ray) в его обсуждении и принять участие в настройке.
Успехов!
С Уважением, КАА.
Kaa936@rambler.ru
