Unyielding Objects сюда

Начнем с основ. Создадим два box’a как показано на рисунке 1:

рис 1

Далее открываем окно настроек RayFire. Во вкладке Reactor находим список Unyielding Objects. Туда необходимо добавить наш нижний box, выделяем его и жмем кнопку Add. Unyielding Objects сюда надо добавлять объекты, которые в сцене не будут двигаться, и деформироваться, но они буду взаимодействовать с другими объектами сцены.

рис 2

Теперь открываем вкладку Simulation. И аналогичным образом добавляем наш кирпич в список Impact Objects.

рис 3

Во вкладке RayXplosion жмем кнопку Simulate Demolution и ждем падения нашего кирпича. В списке Reactor Demolition есть свойство Break Impact object если там поставить галочку то наш кирпич развалится, если не ставить то он просто упадет.

рис 4

Посмотрим, что получилось:

рис 5

Создадим еще один box как показано на рисунке 6:

рис 6

Добавим этот box в список Inactive Object. В Inactive properties можно устанавливать некоторые свойства объектов, например материал. Выберем материал Concrete. Аналогичные свойства есть и у impact Objects, выберем steel. Теперь уберем галочку Break impact object и поставим Break inactive object. Это означает, что разбиваться будут только inactive object. В некоторых версиях плагина эти два свойства могут отсутствовать, тогда взаимодействие и разрушения объектов будут рассчитываться за счет установленных материалов.

рис 7

Теперь необходимо удалить предыдущие взаимодействия, для этого в списке Interactive Layer Manager выделяем All Layers и жмем кнопку delete. Осталось нажать кнопку Simulate Demolition и ждем просчета анимации.

рис 8

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: