итак, в наличии имеем следующее — модель лотус елиз, над которой мы и будем издеваться по поводу рендеринга.

первым шагом несомненно нужно определиться в каком виде мы будем подавать авто. способов подачи авто достаточно много, попробуем их классифицировать, а потом реализовать:
- 1 — авто в студии
- 2 — авто в движении (город, природа)
- 3 — авто без движения в естественной среде.
- 4 — вариации на тему времени суток и погодных условий.
- 5 — абстрактное окружение
примеры, собранные с помощью дюдей следившим и помогавшим в написании туториала:

в общем таких примеров можно нарыть в интернете великое множесто, а эти пусть будут тут чтобы не отвлекаться на поиски.
значит так, рассмотрим рендеринг авто типа в студии. по фотографиям, которые запостил VDesign видно что мы хотим получить в результате рендера. а по фотографиям от HeaT мы видим какими способами это достигается в реальности. итак, в основном в студии получается однородный фон (иногда с подсветкой, чтобы получить градиент, или ореол вокруг авто) плюс стараются отражениями всяких белых штук показать рельеф кузовных панелей.
итого простейший вариант студии -это будет белый плейн с загибом вверх плавно переходящий в стенку и белый плейн над автомобилем (обычно его делают самосветящимся чтобы было чему отражаться)
это теория, приступим к практике.
на данный момент у нас автомобиль без материалов. поэтому уделим некоторое внимание материалам. Конечно в идеале было бы неплохо настроить материалы по физическим свойствам, но почему то мне кажется это маловероятным. поэтому обычно материалы настраиваютсяна глаз, чтобы они хорошо смотрелись в какой то определённой сцене.примеры так называемых «белых» комнат, студий в который происходит художественная съёмка автомобилей. это для того чтобы представлять себе что приблизительно происходит при фотографировании реальных авто в студии

