Теперь, Вы создадите кости спинного хребта, которые пойдут прямо в шею и голову. Логично было бы создать их в центре спины персонажа, но это может вызвать проблему. Когда Вы нажимаете около основы спинного хребта, новые кости будут пробовать прикрепить себя к костям бедра. Мы хотим, чтобы спинной хребет остался отдельным, и затем мы подстроим его к ногам позже.

Чтобы сделать это, Вы создадите кости позади спины персонажа, далеко от существующих костей, затем переместите кости спинного хребта на место.
Создайте Кости.
Загрузите файл CharRig03.max, который Вы создали ранее.

На панели Create, выберите
Systems> Bones
В Левом окне просмотра, создайте шесть костей спины персонажа. Начинайте позади бедер и работайте вверх, создавая четыре кости для задней части, один для шеи, и один для головы, как показано. Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы создать шишечку конца.
В окнах просмотра Слева и Спереди, переместите кость в основу спинного хребта к центру бедер персонажа.
Закончите Кости.
Выберите Character > Bone Tools. Для каждой кости спинного хребта, настройте плавник, чтобы каждая кость заполняла три четверти сетки персонажа. Вы можете выделить все кости спинного хребта, и настроить плавники для всех сразу. Закройте диалог Bone Tools, когда Вы закончите.
Назовите кости спинного хребта следующим образом, начиная с самой нижней кости спинного хребта:
- BoneSpine01
- BoneSpine02
- BoneSpine03
- BoneSpine04
- BoneNeck
- BoneHead
- BoneHeadnub

Сохраните сцену как CharRig04.max.
