Выровняйте и Свяжите контроллер Спинного хребта.

Оснастка костей часть 2.

Оснастка костей часть 2.

Используйте Оснастка костей часть 2. Align чтобы выровнять форму управления по самой нижней кости спинного хребта. В диалоге выравнивания, включите Pivot Point и для Current Object (Текущего Объекта) и для Target Object (Целевого Объекта). Нажмите OK, чтобы выровнять объекты и закрыть диалог.

Поверните объект управления, так чтобы маркер был спереди персонажа.

Gyrohandle будет управлять всем спинным хребтом. Так как спинной хребет уже связан вместе, единственной вещью, которую Вы должны сделать, чтобы получить основную оснастку спинного хребта, является привязка нижней кости спинного хребта к объекту управления. Оснастка костей часть 2. Свяжите BoneSpine01 с CtrlSpineBase.

Проверьте установку при вращении CtrlSpineBase вокруг любой оси.

Оснастка костей часть 2.

Объект вращается вокруг pivot точки, которая находится внизу спинного хребта. Это заставляет весь спинной хребет вращаться в том же самом направлении, в котором Вы вращали форму управления.

Отмените любое вращение перед продолжением.

Сохраните сцену как CharRig10.max.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: