Создание proxy-объекта:
Create – Geometry – mental ray – mr. Proxy
![]()
На сцену кладется пустой контейнер.Заходим в свойства созданного mr Proxy, верхняя графа – Source Object – жмем на кнопку с надписью None и мышкой щелкаем по объекту, который хотим сделать прокси-объектом.

Добавлять можно только один объект! Группы объектов и сборки также невозможно добавить в одну проксю. В сети существует скрипт, позволяющий автоматически объединить несколько объектов и сохранить их как прокси-объект, но при совмещение сложных объектов происходить сбой (у меня по крайней мере), поэтому следует помнить пословицу о бесплатном сыре, да и объединить несколько объектов в одну сетку (мэшь) руками не так уж и сложно.
После добавления мы получаем в габаритном контейнере копию оригинала. Раздел в настройках — «Display» позволяет настроить отображение объекта во вьюпортах; «Viewport Verts» — задает количество вершин объекта, которые будут видны. На этапе позиционирования контейнера объекта на сцене, количество можно увеличить, чтобы иметь представление о реальной геометрии объекта, потом выставить минимальное значение (позаботиться о производительности). Ниже «Viewport Vertы» идут два переключателя «Show Point Cloud» — отображать точки (вершины) объекта и «Show Bounding Box» — отображать рамку вокруг габаритного контейнера (без рамки трудно выделить объект мышкой).
Кнопка «Write Object to File» сохраняет прокси-объект в файле (сохранятся в виде файла *.mib и дополнительно графического файла превьюшки) во время сохранения будет задан вопрос об способе сохранения — отдельный кадр, фрагмент или вся анимация (да, да прокси позволяет сохранять воздействие на объект модификаторов с течением времени). После сохранения произведется рендеринг «внутренностей » прокси и у нас появиться файлик с объектом.
При добавлении в сцену Proxy-объектов, сначала нужно создать пустой mr Proxy, затем в настройках нажать кнопку на поле «Proxy File» и указать путь к файлу объекта.
Важно: При указании имени и расположения файла прокси-объекта, Макс запоминает только линк объекта, открытие файла не происходит! Если проводиться работа группой из нескольких человек над одной сценой, то расположенные на сцене прокси-объекты могут меняться и усовершенствоваться. Открытие файла прокси происходит только при рендере сцены, соответственно и изменения исходного файла учитываются на этот момент. Если файл по указанному пути отсутствует, то рендер выдаст сообщение об этом.
В свитке настроек есть окошко с предпросмотром , туда выводиться изображение которое создается при сохранении прокси файла. Если мы назвали файл «test», то в результате (если не отключить эту опцию) сформируется 2 файла : test.mib и test.mib.bmp, изображение из последнего будет выводиться в окно предпросмотра. Если над сценой работают несколько человек, то удобно к создаваемым проксям в графическом файле делать свои подписи с помощью любого редактора:

Под окном просмотра раздел порта анимации: «Animation Support». Если при сохранении прокси-файл сохранялся в несколько кадров, то их можно все (или часть) включить а анимацию нашей сцены. Включив параметр «Ping-Pong Replay» можно зациклить анимацию прокси-объекта, на продолжительность всей сцены.
С созданием и добавлением прокси вроде разобрались, теперь про материалы:
В прокси-объект материал не сохраняется! Поэтому при создании возьмите пипеткой материал с создаваемого объекта (если он заранее не подготовлен) и сохраните его в библиотеку, для последующего использования. После добавления proxy-объекта на него можно просто добавить сохраненный материал (структура мэша на уровне элементов сохраняется, поэтому использование multi-sub материала возможна).
В Хелпе на mr Proxy упоминается использование материала «Xref». На мой взгляд использование этого материала актуально только в работе группой, тем не менее давайте его разберем.
Материал X-Ref это материал-ссылка на материал другой сцены.
В настройках путь к файлу сцены (донора) и имя объекта (донора) на указанной сцене:
![]()
Важно: Материал берется с указанного объекта, по его имени, а не из редактора материалов. Данные по материалу считываются один раз и сохраняются, дальнейшее изменение материала на объекте доноре не приведет к изменению материала XRef. Для обновления данных по материалу необходимо будет перевыбрать объект донор.
Давайте закончим с теоретической частью и посмотрим эффект от применения прокси на практике.
Для примера я на плоскость состоящую из 2 полигонов добавил 10 одинаковых деревьев (пока без листьев) с усложненной, TurboSmooth’ем сеткой. Итого получилась сцена с четырьмя с половиной миллионами полигонов: (тестирование на машине с E4400 – 2х2Ghz и 2Гб ОЗУ)

Рендерим (GI с минимальными настройками качества)

Рендер 5 минут 30 секунд.
Макс с открытой сценой занимает 322 мегабайт ОЗУ, во время рендеринга используется 1348 мегабайт ОЗУ (в объем ОЗУ включена и ОС и все что у меня висело в трее, то есть это общий расход ОЗУ)
Теперь заменяем все деревья на прокси (для чистоты тестирования удобно полностью копировать параметры положения, наклона и масштаба объекта донора на те же параметры прокси)
Рендер 4 минуты 42 секунды. (Я не стал приводить картинку рендера, она один к одному – отличий нет совсем)
Макс с открытой сценой занимает 282 мегабайта ОЗУ, во время рендера используется 1170 мегабайт ОЗУ.
Время рендера отличается не сильно (на некоторых сценах, это вообще не заметно), а вот экономия ОЗУ очень сильная!
В общем-то последствия ожидаемые, так как рендерить объект из прокси все равно приходиться, учитывать в распространении фотонов тоже, пусть он и представлен в удобном для рендера формате. Отсюда и небольшая разница по времени. А вот из-за того что сам объект не сидит в ОЗУ, а грузиться с диска мы получаем существенную экономию используемой памяти.
Это особенно актуально на машинах с 32-битной системой. Простой пример:
Я увеличил количество деревьев до 20 штук. Рендер на проксях проходит за 16 минут, рендер с настоящими объектами за 52 минуты. Почему такая разница во времени? Все из за того что с проксями используется 1698 мегабайт ОЗУ (в пределах физической памяти), а с настоящими объектами 2586 мегабайт — ОЗУ физическая кончилась и пошла виртуальная на HDD, где скорость передачи данных намного меньше. При количестве деревьев 32 шт рендер на проксях проходит, хоть и тратиться больше 1 часа, а вот с настоящими объектами рендер не возможен – не хватает памяти.
ИТОГ: Proxy экономит оперативную память компьютера, за счет удаления информации об объекте со сцены на диск, что позволяет нам делать более масштабные сцены, и немного экономит время рендера, за счет оптимизированного представления информации о файле.
