Порядок разработки плагина рассмотрим на следующем примере: создать плагин, формирующий примитив куб (Cube).
Такой простой объект отвечает цели урока, заключающейся в демонстрации технологической цепочки разработки SDK-плагинов.
Примитив имеет один параметр Size, для управления которым используется редактируемое поле со счетчиком (рис. 3).
Рис. 3. Интерфейс плагина Cube
Как и другие примитивы, куб вводится в сцену мышкой с прижатой левой кнопкой.
