Теперь, когда Вы установили одну ногу правильно, Вы можете отразить кости ноги к другой стороне тела персонажа. Чтобы сделать это, Вы будете использовать инструмент Mirror (Отражение) в диалоге Bone Tools.
Использование инструмента Mirror на основной инструментальной панели фактически масштабирует объект на 100 %. Это отрицательное масштабирование может вызвать проблемы, если кости экспортируются в игровой механизм. Это — то, почему мы будем использовать инструмент Mirror в диалоге Bone Tools, чтобы отразить кости без этого отрицательного масштабирования.
В Переднем окне просмотра, выделите все кости ноги.
В диалоге Bone Tools, щелкните Mirror.
Диалог Bone Mirror (Отражения кости) появится. Этот диалог работает подобно диалогу Mirror для обычных объектов Макса.
В диалоге Bone Mirror, удостоверьтесь, что X выбрана как Ось Отражения (Mirror Axis), и увеличьте Смещение (Offset) приблизительно до 50, чтобы переместить новый набор кости в нужную сторону персонажа. Нажмите OK.

Вам, возможно, также придется переместить новые кости ноги вручную, чтобы поместить их в правильные позиции.
Измените названия новых костей на BoneThighL, BoneCalfL, BoneFootL, BoneToeL, и BoneToeNubL.
Сохраните вашу сцену как CharRig03.max.
