Моделирование.

Делаем виноград от Raul Fabian

Я начал процес моделирования с листьев. Моделирование листа не очень трудно. Я просто создал плоскость и конвертировал в Редактируемые полигоны (editable poly). Сначала я начал резать грани плоскости, чтобы получить приблизительную форму листа винограда. После этого я просто удалил полигоны, которые не нужны. Для получения более реалистично выглядещего листа я применил модификаторы Шума(Noise) и Свободной деформации (FFD) и поиграл с их установками. Для получения трех различных листов я просто передвинул некоторые вершины и удалил еще полигоны, и, вуаля, — я имею три разных листа.

Делаем виноград от Raul Fabian

Выше Вы можете видеть лист, полученный из начальной плоскости.

Делаем виноград от Raul Fabian

А здесь Вы видите 3 различных листа. У листьев осталась одна несделанная вещь -стебель. Стебель — простой цилиндр, конвертированный в Редактируемые полигоны. Я передвинул некоторые вершины и применил модификатор Meshsmooth. Снова передвижение некоторых вершин даст Вам три разных формы стебля. Полная модель листа показана на следующем изображении:

Делаем виноград от Raul Fabian

Скелет кисти винограда также очень легок для моделирования. Он создан с использованием формы и функции Loft. Просто создайте где-нибудь линию. Настройте ее добавлением некоторых вершин двигайте добавленные вершины в направлении что Вы хотите для создания пути лофтинга (устанвоите нужный тип вершин для сглаживания). После этого создайте вторую форму, в моем случае — окружность, с правильными размерами. Примените Compound object > Loft object, укажите путь и форму.

Делаем виноград от Raul Fabian Делаем виноград от Raul Fabian

В свитке деформаций нажмите масштаб и установите значение конца в 0 или близкое ему. Вы также можете создать больше точек и модифицировать размер.

Делаем виноград от Raul Fabian

Виноградины также легки.Я просто создал сферу и модифицировал ее модификатором Шума (Noise). Это все.

Ветка — простой цилиндр, конвертированный в editable poly. Я переместил некоторые вершины и применил модификатор сглаживания Mesh smooth

Все модели в сцене объединены вместе как на следующем изображении:

Делаем виноград от Raul Fabian

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: