Волосы

Моделирование персонажа со средним количеством полигонов

Начнем с бороды. Выделите ребра, которые хотите превратить в бороду, затем, нажав и удерживая клавишу Shift, переместите ребро в нужном направлении. За ним потянется плоскость, которая и призвана изображать бороду. Такая техника применяется в данном случае исходя из соображений последующего текстурирования. После получения, таким образом трех плоскостей, положите их друг на друга, проследив чтобы они не пересекались.

Моделирование персонажа со средним количеством полигонов

Волосы нашего персонажа собраны сзади в пучок, перейдем к его моделированию. Сделаем цилиндр (помня о том, что одной из наших главных задач является минимизация числа поверхностей, создадим цилиндр без сегментации по высоте и с восемью сторонами). Теперь создадим второй цилиндр, радиусом меньше, но высотой больше первого, удалим у него верхнюю и нижнюю грань и расположим его так, как показано на рисунке. Выберите верхние вершины второго цилиндра и, используя инструмент Scale, расширьте верхнее отверстие второго цилиндра (примерно на 20%). Создайте копию второго цилиндра, убавьте ей радиус и увеличьте высоту. Сделайте это несколько раз, как показано на картинке.

Моделирование персонажа со средним количеством полигонов

Объедините все созданные поверхности в одну и поместите получившуюся конструкцию на затылок. Теперь перейдем к моделированию шеи.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: