Начнем с бороды. Выделите ребра, которые хотите превратить в бороду, затем, нажав и удерживая клавишу Shift, переместите ребро в нужном направлении. За ним потянется плоскость, которая и призвана изображать бороду. Такая техника применяется в данном случае исходя из соображений последующего текстурирования. После получения, таким образом трех плоскостей, положите их друг на друга, проследив чтобы они не пересекались.

Волосы нашего персонажа собраны сзади в пучок, перейдем к его моделированию. Сделаем цилиндр (помня о том, что одной из наших главных задач является минимизация числа поверхностей, создадим цилиндр без сегментации по высоте и с восемью сторонами). Теперь создадим второй цилиндр, радиусом меньше, но высотой больше первого, удалим у него верхнюю и нижнюю грань и расположим его так, как показано на рисунке. Выберите верхние вершины второго цилиндра и, используя инструмент Scale, расширьте верхнее отверстие второго цилиндра (примерно на 20%). Создайте копию второго цилиндра, убавьте ей радиус и увеличьте высоту. Сделайте это несколько раз, как показано на картинке.

Объедините все созданные поверхности в одну и поместите получившуюся конструкцию на затылок. Теперь перейдем к моделированию шеи.
