Компьютерная анимация

В компьютерной анимации реалистичную анимацию лица считают одной из самых трудных задач. Лицо — сложная изменяющаяся форма, имеющая четко выделенные связанные части. В хорошей модели лица должно быть обеспечено геометрическое представление конкретных людей (эта способность называется статичностью).

Если необходимо создание анимации мультипликационного типа, то, чтобы сделать анимацию лица, зачастую будет достаточной простая геометрическая форма (например, сфера), на которую надо наложить анимированную текстуру, нарисованную на компьютере или ручкой паркер. Чтобы анимация лица была более реалистичной, используют сложные геометрические модели, намного сильнее приближенные к геометрическим свойствам человеческого лица.

Модели рассматриваются с точки зрения собственных динамических и статических свойств. Статические имеют отношение к геометрии неподвижного лица, а динамические – к деформации геометрии при анимации. Чтобы представить геометрию лица, пользуются следующими основными методами:

Полигональная модель. Плюсы данной модели в том, что ее легко создать и деформировать, но от сложности полигональных моделей напрямую зависит гладкость поверхностей. Такой тип модели используется наиболее часто из-за ее простоты.

Сплайновая модель. Обычно пользуются кривыми Безье или В-сплайнами. Позволяет достичь визуально приемлемой гладкости модели.

Дата публикации 11.03.2012

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: