Существует четыре вида компьютерной графики – растровая, векторная, трёхмерная и фрактальная графика. Разнятся они принципами формирования изображения. Основной характеристикой в компьютерной графике является разрешение, четко отличаются три понятия: разрешение изображения, разрешение экрана и разрешение печатающего устройства.
Допустим, для рекламного щита, «ремонт Фольксвагена» с описанием услуг: ремонт двигателя, ходовой, стартеров, электрооборудования, установка сигнализации и т.п. чаще применяется растровая и векторная графика.
Растровая графика хороша для электронных (мультимедийных) или полиграфических изданий, цифровых устройств. Главный элемент растрового изображения – это точка.
А в векторной графике таким элементом является линия сплошная или пунктирная разной формы, толщины, и цвета.
Трёхмерная графика (3D-графика) использует приёмы и методы моделирования объёмных объектов.
Во фрактальной графике используется некий фрактал – это рисунок, состоящий из подобных друг другу элементов.
Важной характеристикой является: глубина цвета (цветовое разрешение) и цветовая модель.Глубина цвета- количество бит, используемое для кодирования цветом одного пиксела. Так, 1Б позволяет закодировать 256 цветовых оттенков. 2Б (16 бит) – 65536 цветов, режим High Color. 3Б (24 бита) – 16,5 млн цветов, True Color.
Дата публикации 21.03.2012, 21:43
