Linking (Связывание)

Оснастка персонажа. Часть 1.

Связывание создает взаимосвязи между двумя объектами, позволяя Вам, управляя одним объектом, двигать или вращать другой объект.

Оснастка персонажа. Часть 1.

В иллюстрации бокс 2 привязан к боксу 1, а бокс 3 привязан к боксу 2.

  • Вращаем бокс 1: все три бокса вращаются.
  • Вращаем бокс 2: Вращаются боксы 2 и 3.
  • Вращаем бокс 3: только бокс 3 вращается.

Связывание — стандартный инструмент в 3ds max. Вы можете связать объекты вместе, используя Оснастка персонажа. Часть 1. инструмент =Выбрать и связать= в главной панели инструментов.

Непохоже на =attaching (присоединение)= или =grouping (группирование)=, связывание позволяет объектам двигаться или вращаться относительно независимо друг от друга. Один из путей понять различие — представить стопку катушек. Если Вы склеите катушки конец к концу, Вы получите длинный жесткий прут, что похоже на присоединение или группировку.

Но если Вы нежестко свяжете куском веревки катушки, Вы получите гибкий, подобный пруту объект. Каждая катушка может вращаться независимо — это подобно связыванию.

Оснастка персонажа. Часть 1.

Взаимосвязь между связанными объектами называется =parent-child relationship (взаимоотношение родитель-потомок)=. Вы привязываете =child (потомка)= к =parent (родителю)=. В иллюстрации, бокс 1 родитель для бокса 2, а бокс 3 потомок бокса 2.

Оснастка персонажа. Часть 1.

Для связывания объектов инструментом Оснастка персонажа. Часть 1. =Выбрать и связать=, Вы перетаскиваете курсор от потомка к родителю.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: