Настройка костей.

Оснастка персонажа. Часть 1.

Используйте инструмент Оснастка персонажа. Часть 1. =Select and Move (Выделить и переместить)= для перемещения костей. Заметьте следующее:

Перемещение корня двигает всю структуру.

Перемещение потомка перемещает и всех его потомков с ним, а его непосредственный родитель вращается.

Кости никогда не изменяют длину, даже когда двигаются.

Выделите любую кость и перейдите к панели Оснастка персонажа. Часть 1. =Modify=.

Измените параметры на панели и понаблюдайте за результатом.

Включение любой опции плавника создает выступ сбоку кости. Плавники могут помочь Вам представить толщину сетки при анимации.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: