Рендерим

Симуляция боке в 3dsmax (3dsmax+vray)

Симуляция боке в 3dsmax (3dsmax+vray)

сцена

Чтобы избежать зернистости количество subdivsions должно быть достаточно высоким.

От пересвеченных точек в зоне фокуса можно избавиться, используя маску для Splat

Боке можно и немного раскрасить, используя цветную gradient ramp карту c увеличенным Output.

Вариант применения этой техники:

Симуляция боке в 3dsmax (3dsmax+vray)

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: