сцена
Чтобы избежать зернистости количество subdivsions должно быть достаточно высоким.
От пересвеченных точек в зоне фокуса можно избавиться, используя маску для Splat
Боке можно и немного раскрасить, используя цветную gradient ramp карту c увеличенным Output.
Вариант применения этой техники: