Для начала надо создать самый обыкновенный Box, пропорциями примерно похожий на проекции оригинала. В нашем случае: длина: 46.1, ширина: 47.2, высота 20.0. Назвать получившийся базис лучше незамысловато, например: «studio».
Необходимо удалить не используемые грани и перевернуть нормали. Всё это делается с помощью модификатора Edit Mesh. Далее, соответственно, выделение ненужных граней, нажатие на святую клавишу Delete, для нужных граней – Flip Normal.
Далее надо применить к нашей заготовке материал скаченного (или нарисованного) скетча. По хорошему нужно было бы нарезать изображение с использованием “ImageReady” или “FireWorks”, но напомню, что у нас очень (!) ограниченно время, потому применим более быстрый, хоть и менее понятный способ:
1. выделяем грань, соответствующую проекции (например, вертикальной).
2. с помощью модификатора UVW Mapping накладываем Planar тип автомаппинга. Далее используем Gizmo для подгона текстуры по месту и размеру.
3. запоминаем (а лучше – записываем!) длину и ширину нашей карты.
4. применяем EditMesh или Mesh Select для выделения отдельно следующей грани.
5. далее – очередной модификатор UVW Mapping, опять Planar-тип, но на этот раз длину и ширину карты вводим из первого случая. (Это позволит не ошибиться с масштабом по осям). Gizmo быстренько подгоняем по месту (но не по размеру).
6. повторяем п. 4-5 для всех оставшихся проекций.
7. снимаем выделение – это не обязательно, но несколько успокаивает нервы.

