NVIDIA на прессбрифинге представили следующее поколение ГПУ NVIDIA Quadro

18-го марта представители NVIDIA на пресс-брифинге представили следующее поколение ГПУ NVIDIA Quadro. Теперь изменения коснулись всей линейки продуктов Quadro, и уже сейчас данные решения стали доступны обычным пользователям с самыми разными требованиями и бюджетом.

В серии статей обзоров о NVIDIA Quadro CX я уже поработал с представителем следующего поколения — с NVIDIA Quadro CX, разработанной на основе ГПУ NVIDIA Quadro FX 4800. Новейшая платформа NVIDIA Quadro открывает совершенно новые горизонты и дает возможности применения следующих технологий.

Ключевые программно-аппаратные решения представляющие 10-ое поколение ГПУ NVIDIA Quadro и их возможности.

Во первых — применение нескольких ГПУ в рабочих станциях с двумя PCI-E портами. И рабочими станциями с несколькими ГПУ. Кстати хочется заметить, что недавно появились материнские платы с 4-мя — 6-ю PCI-E портами. Это вроде как раз платы от ASUS — они были представлены на CEBIT 2009. А благодаря технологии NVIDIA SLI можно все ГПУ объединить и использовать как мощную систему визуализации.

Технологии виртуализации сегодня, без полного аппаратного 3D ускорения и возможностей распределения ресурсов графической подсистемы в различных виртуальных средах и системах..

Во вторых — Технологии виртуализации VT-d и SLI Multy-OS (Hybrid OS)

— эти возможности будут очень полезны разработчикам, кто разрабатывает специализированное ПО для визуализации и вычислений для различных ОС. Теперь, будет полная аппаратная поддержка как хостовой так и гостевой операционных систем, при этом это могут быть как Windows системы, так и Linux запускаемые на ОС Windows или Linux.

Сегодня виртуализация занимает неотъемлемую часть производства и тем более в области разработки ПО и применяется даже в экономических бизнес-системах и других областях. На данный момент аппаратная поддержка ГПУ на виртуальных машинах осуществляется следующим образом — когда хост-система и гостевая ОС одного типа — например Microsoft Windows или Linux. При этом для каждой виртуальной машины на данный момент требуется своя ГПУ. Так же возможности виртуализации сегодня ограничены тем, что GPU может работать только с хост системой даже если в системе присутствуют 2 графических ускорителя.

Разработка корпорации NVIDIA — технология SLI Multy-OS (Hybrid OS).

Данное решение предоставляет следующие возможности — оптимизировать TCO (Total Cost of Ownership). Позволяет экономно использовать ресурсы оборудования, управления и энергетических затрат.

Интуитивный и эргономичный рабочий процесс. Одна система и несколько приложений. Меньше шума и тепловыделения.

Таким образом при применении одной рабочей станции с виртуальной машиной и технологиями NVIDIA Quadro можно сэкономить на затратах связанных с обслуживанием, оборудованием и налаживанием систем охлаждения для всех этих систем. При этом работа может вестись на практически любой гостевой ОС с применением аппаратного ускорения не только на одной хост-системе или однотипной гостевой ОС.

В режиме SLI Multy-OS система организовывает поддержку 3D ускорения на всех ГПУ установленных в рабочей станции.

Вот что говорят разработчики систем виртуализации о новой технологии NVIDIA SLI Multy OS.

“Сотрудничество с NVIDIA в создании новой модели использования виртуализации графики потребовало огромных усилий от обеих компаний”, — сказал Сергей Белоусов, генеральный директор Parallels, лидирующей компании в области ПО для виртуализации и автоматизации. “Благодаря сочетанию архитектуры Parallels FastLane и новой технологии SLI Multi-OS от NVIDIA даже самые требовательные профессионалы смогут воспользоваться передовыми возможностями и высочайшей производительностью GPU NVIDIA Quadro в виртуализированной среде. Это новинка в индустрии, и преимущества, которые получает бизнес, поспособствуют дальнейшему развитию технологий и повышению продуктивности”.

“SLI Multi-OS – это первая технология, которая предоставляет пользователям, работающим с несколькими графически тяжелыми приложениями, оптимальное визуальное качество и производительность GPU на одной рабочей станции в гибком и виртуализированном пространстве”, — сказал Джин Зэфэрэна (Jim Zafarana), вице-президент и директор HP Workstations. “Обеспечивая поддержку этой технологии в нашей новой рабочей станции HP Z800, мы предоставляем работникам в области визуализации продуктивность и расходы, соответствующие виртуализированному рабочему потоку”.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: