Chains and Hierarchies (Цепи и иерархии).

Оснастка персонажа. Часть 1.

Линейная серия связанных объектов называется =chain (цепь)=.

Оснастка персонажа. Часть 1.

Вы можете также связать две или более цепей вместе для формирования сложной связанной структуры. Такая структура, в которой потомок одного объекта является родителем следующего, называется =hierarchy (Иерархией)=.

В каждой иерархии есть один объект, который является только родителем, а не потомком для любого другого объекта. Этот объект называется =root (корнем)= иерархии. Каждая иерархия имеет только один корень.

Есть два пути создать цепь или иерархию в 3ds max:

Создать серию обычных объектов, таких как примитивы, и использовать Оснастка персонажа. Часть 1. =Выбрать и связать= на главной панели инструментов для связи их вместе.

Создать кости с использованием панели =Create >Оснастка персонажа. Часть 1.System>Bones.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: