Приветствую всех я Юлдашев Шухрат мне 24 года живу в Узбекистане …

Приветствую всех, я Юлдашев Шухрат,мне 24 года, живу в Узбекистане, с компьютерной графикой познакомился года 3 назад, вот с тех пор все и началось. В сегодняшнем уроке я хотел бы рассказать о создание эффекта в 3ds max.

Моей задачей в проекте,в котором я принял участие, было создание монеты времен правления Амира Тимура. По сюжету данная монета по истечении времени покрылась слоем песка, пыли ну и т.д. далее под воздействием ветра, пыль и частицы песка слетают с объекта, тем самым показывая естественный вид монеты.

Надеюсь, что идея понятна.

Для создания данного эффекта я сделал следущее:

Откройте 3ds max, создайте цилиндр в окне перспективы с параметрами указанные на рис.

Далее переименуйте объект (Coin_object — в моем случае) и назначте модификаторы: UVW mapping, Poly select, Material и Turbosmooth.

1. В UVW mapping во вкладке parameters выберете planar mapping и Fit Alignment по оси Z

2. В Poly select выбераем элемент и выделяем весь объект, для назначения Иденфикационного номера материала (Material ID)

3. Не выходя из подобъекта поднимаемся выше на один модификатор (Material) и ставим цифру 1

Откройте Редактор материалов, назначте монете материал Multi/Sub-object, переименуйте его, (например Coin_clean_out material) Назначте 3 подматериала и задайте различные цвета (для удобства различия происходящего в сцене)

Красный, Зеленый, Синий соответственно и переименуйте эти материалы (Coin_material, particle_pos_1,particle_pos_2). В данном случае 1 материал — это первоначально песок постепенно переходящий в монету, а материалы 2 и 3 — это месторасположение частиц песка и пыли.

В подробности создания текстуры монеты и песка не буду вдаваться, только основное, ну а вы пофантазируйте, может получится лучше .

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: