Шея

Моделирование персонажа со средним количеством полигонов

Сделав шею, не забудьте обозначить скулы персонажа (см. рисунок внизу). Так же можно создать кадык, что придаст модели реалистичность.

Создайте цилиндр и преобразуйте его в editable mesh. Удалите нижнюю грань цилиндра, а затем разместите его так, чтобы верхняя грань целиком входила в голову. Выделив голову, перейдите на панель Create, выберите в списке Compound Object и нажмите кнопку Boolean. В свитке Boolean нажмите кнопку Pick Operand B, а затем щелкните левой кнопкой мыши на цилиндре и выберите пункт Union в свитке Boolean (один совет – перед работой с Boolean сделайте все ребра модели видимыми, иначе Max может их повернуть). Превратите получившийся объект в сетку, а затем удалите и снова сделайте копию (Instance) половины головы. Затем обычным редактированием сетки добавьте детализацию шеи.

Моделирование персонажа со средним количеством полигонов

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: