Моделирование доспехов. Перчатки

Моделирование доспехов. Перчатки

Моделирование доспехов. Перчатки Моделирование доспехов. Перчатки

Моделирование перчаток напоминает моделирование кистей рук с некоторыми упрощениями. Начать можно с кубического примитива, одна из граней которого экструдирована три раза с тем, чтобы куб был разбит на четыре части.

Моделирование доспехов. Перчатки

С помощью Chamfer сделайте фаску на верхних ребрах, подготовив разделение ладони на пальцы.

Моделирование доспехов. Перчатки

Переместите вершины треугольных граней вниз. С помощью средств Cut и Turn Edges завершите разделение, как показано на картинке.

Моделирование доспехов. Перчатки Моделирование доспехов. Перчатки

Поднимите нижние вершины куба вверх, а затем проэкструдируйте нижнюю грань два раза. Теперь у вас есть основа для формирования ладони.

Моделирование доспехов. Перчатки Моделирование доспехов. Перчатки Моделирование доспехов. Перчатки

На этом этапе нужно придать модели анатомическую форму, не вдаваясь в подробности. В процессе выполнения урока почаще смотрите на свою ладонь.

Моделирование доспехов. Перчатки Моделирование доспехов. Перчатки Моделирование доспехов. Перчатки

Проэкструдируйте указательный палец, как показано выше, Тщательно разместите сегменты в областях сгиба пальцев, так как потом эти вершины придется привязывать к скелету. С помощью Cut Edge, добавьте разбиение по центру пальца, как показано на картинке.

Моделирование доспехов. Перчатки Моделирование доспехов. Перчатки Моделирование доспехов. Перчатки

Настройте детали пальца в местах, указанных стрелками. Можно применить к сетке сглаживание (Meshsmooth), чтобы посмотреть, как палец будет выглядеть в итоге, но работу продолжайте с низкополигональной сеткой. Помните, что пальцы не параллельны друг другу, но расходятся по радиусам из точки, распложенной в области запястья.

Моделирование доспехов. Перчатки Моделирование доспехов. Перчатки Моделирование доспехов. Перчатки Моделирование доспехов. Перчатки

После того, как один палец готов, продублируйте его три раза. Для этого выделите грани пальца и с нажатой клавишей Shift переместите их в нужное место. В появившемся запросе выбирайте копирование как Element. Настройте положение ориентацию и размеры пальцев. Концы пальцев должны располагаться по дуге.

Моделирование доспехов. Перчатки Моделирование доспехов. Перчатки

Удалите грани, помеченные красным, здесь пальцы должны сливаться с ладонью. Поднимите вверх вершины помеченные стрелками.

Моделирование доспехов. Перчатки Моделирование доспехов. Перчатки

Настройте положение вершин на местах где пальцы переходят в ладонь и совместите соответствующие вершины пальцев и ладоней с помощью привязки 3d Snap в режиме Vertex (вершин).

Моделирование доспехов. Перчатки Моделирование доспехов. Перчатки

Добавьте разбиения с помощью Cut Edge, чтобы слить все вершины пальцев и ладоней на обеих сторонах. (Скройте остальные пальцы, используя Hide Element)

Моделирование доспехов. Перчатки Моделирование доспехов. Перчатки Моделирование доспехов. Перчатки

Объедините вершины, используя Weld Selected. Окончательно настройте положение вершин, ориентируясь по сглаженной сетке (Meshsmooth).

Моделирование доспехов. Перчатки Моделирование доспехов. Перчатки Моделирование доспехов. Перчатки Моделирование доспехов. Перчатки

Результат должен выглядеть примерно так.

Моделирование доспехов. Перчатки Моделирование доспехов. Перчатки

Экструдируйте грань для большого пальца. После первой экструзии настройте положение новой грани как показано на рисунке.

Моделирование доспехов. Перчатки Моделирование доспехов. Перчатки

Как и прочим пальцам, придайте большому естественную форму.

Моделирование доспехов. Перчатки Моделирование доспехов. Перчатки Моделирование доспехов. Перчатки Моделирование доспехов. Перчатки

После окончательной настройки рука с большим пальцем должна выглядеть примерно так. Во время работы не забывайте пользоваться своей рукой как образцом.

Моделирование доспехов. Перчатки Моделирование доспехов. Перчатки

Добавьте разделение на обеих сторонах перчатки с помощью Cut Edge.

Моделирование доспехов. Перчатки Моделирование доспехов. Перчатки Моделирование доспехов. Перчатки Моделирование доспехов. Перчатки

После сглаживания модель должна выглядеть примерно так.

Моделирование доспехов. Перчатки

Вставьте разбиение с помощью Cut Edge.

Моделирование доспехов. Перчатки

Добавьте разбиение на ладони и сделайте штриховую линию невидимой, сформировав четырехугольник.

Моделирование доспехов. Перчатки Моделирование доспехов. Перчатки

Создайте дополнительное разбиение у основания большого пальца.

Моделирование доспехов. Перчатки Моделирование доспехов. Перчатки Моделирование доспехов. Перчатки Моделирование доспехов. Перчатки

Добавьте разбиение на обеих сторонах ладони и с помощью Collapse Vertex, устраните треугольные грани.

Моделирование доспехов. Перчатки

Добавьте разбиения на тыльной стороне ладони.

Моделирование доспехов. Перчатки

Исходная сетка должна выглядеть так.

Моделирование доспехов. Перчатки

Примените к ней модификатор Meshsmooth с одной итерацией.

Моделирование доспехов. Перчатки Моделирование доспехов. Перчатки

Вид модели после сглаживания.

Моделирование доспехов. Перчатки

Сделайте выделенные ребра невидимыми, а получившийся полигон плоским (Planar).

Моделирование доспехов. Перчатки Моделирование доспехов. Перчатки

Экструдируйте раструб перчатки с помощью Bevel, увеличивая получившуюся грань каждый раз.

Моделирование доспехов. Перчатки Моделирование доспехов. Перчатки Моделирование доспехов. Перчатки Моделирование доспехов. Перчатки

На этом этапе нужно надеть перчатку на руку модели, чтобы точно настроить ее размеры, положение и ориентацию. Как показано на рисунке, положение и масштаб настраивается только для копии (Instance) перчатки. Сама же модель остается в положении, более удобном для моделирования.

Моделирование доспехов. Перчатки

В случае необходимости настройте положение вершин точнее, а затем проэкструдируйте ребра, чтобы сформировать складку вдоль обшлага.

Моделирование доспехов. Перчатки

Наконец, проэкструдируйте грань внутрь, чтобы получить правильный вид перчатки.

Моделирование доспехов. Перчатки Моделирование доспехов. Перчатки

Вид копии перчатки на руке.

Моделирование доспехов. Перчатки

Для создания морщин выделите горизонтальные ребра и примените Chamfer, чтобы продублировать их.

Моделирование доспехов. Перчатки

Настройте положение вершин на исходной сетке и оцените результат по сглаженной.

Моделирование доспехов. Перчатки

Выделите ребра, как показано на картинке.

Моделирование доспехов. Перчатки

Примените Chamfer, чтобы продублировать их.

Моделирование доспехов. Перчатки Моделирование доспехов. Перчатки

Настройте положение получившихся вершин, как показано на картинке.

Моделирование доспехов. Перчатки

Выделите помеченные грани.

Моделирование доспехов. Перчатки

Выполните Extrude/Bevel и повторите ту же операцию еще раз, как показано на рисунке.

Моделирование доспехов. Перчатки

Вид перчатки после сглаживания.

Перевод: Алексеев В.(heshang)
Источник: www.3dcenter.ru

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: