5. Настройки рендера для финальной визуализации

Сцены Экстерьера Часть 3 – Освещение

Для финального изображения мы установили размер картинки равный 4000 пикселей, мы увеличили настройки рендера для создания качественного изображения.

Для способа GI мы использовали Irradiance map для Primary bounces и, Light cache для Secondary bounces.

Сцены Экстерьера Часть 3 – Освещение Сцены Экстерьера Часть 3 – Освещение

Так же для Image sampler мы выбрали Adaptive QMC и Michell — Netravali для фильтра Antialiasing.

Сцены Экстерьера Часть 3 – Освещение

Для пост-обработки мы визуализировали несколько элементов визуализации (Render Elements), такие как VrayReflection pass, VraySpecular pass и VrayZDepth pass

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: