Что же самое важное в WIPизображения? Это конечно сетка «каркас» модели

V-ray 1.5 RC3 c vrayedgtex

Что же самое важное в WIP-изображения? Это ,конечно, сетка, «каркас» модели. Вот ее мы и будем учиться показывать в этой части. Здесь Вы найдете целых 5 раличных пунктов — как говориться, на любой вкус и цвет. Мы будем использовать внешный визуализатор V-ray и встроенные визуализаторы scanline и mental ray. Я постарался найти наиболее приятные и интересные методы.

Пункт 1 – Подключаемый визуализатор V-ray 1.5 RC3 c vrayedgtex

Откройте сцену созданную нами в первом пункте второй части (любой из 2-х методов)

Вот пошаговая настройка сцены (комментарии далее):

V-ray 1.5 RC3 c vrayedgtex
V-ray 1.5 RC3 c vrayedgtex
V-ray 1.5 RC3 c vrayedgtex

  1. Удалите все объекты кроме плоскости и создайте объект teapot (чайник). Расоложите его на месте рамки.
  2. Зайдите в редактор материалов (нажмите горячию клавишу «M», либо на иконку на верхней панели редактор материалов ).
  3. Возьмите любой другой слот для материалов, переименйте его в «wire vray». Выберете как тип материала — vraymtl (см. начало урока).
  4. Все параметры мы оставим без измений кроме двух — цвета и карты diffuse. Цвет diffuse — (220,200,180). Присвойте слоту diffuse карту vrayedgestex. Как это сделать показано на рисунке. Данная процедурная (т.е. генерируемая компьютером) карта позволяет выделить линиями каркас объекта, регулируя цвет линий и их размер.
  5. Присвойте материал wire vray всем объектам, кроме плоскости.
  6. Измените настройки рендера, как на картинке. Мы изменим тип сглаживния, так теперь у нас нет отражающих объектов (я писал про это выше).
  7. Визулизируйте сцену.
  8. Сохраните ее в …\scenes\maxstart\maxstart_v_edg.max

Вот мой результат:
Подключаемый визуализатор V-ray 1.5 RC3 c vrayedgtex
v edg.max

Время визуализации:
1-ый компьютер = 57 секунда
2-ой компьютер = 7 секунд

Пункт 2 – Стандартный визуализатор scanline с материалом wire

Откройте сцену созданную мной:
wire.max

В ней уже установлен свет и настройки для рендера. Про настройки света и про свет в КГ Вы можете прочесть здесь.

Вот пошаговая настройка сцены (комментарии далее):

Стандартный визуализатор scanline с материалом wire
Стандартный визуализатор scanline с материалом wire Стандартный визуализатор scanline с материалом wire Стандартный визуализатор scanline с материалом wire

  1. Создайте примитив teapot (чайник) с 10 сегментами.
  2. Создайте его копию (правой кнопкой на объекте — из выпадаюшего меню clone). Метод копирования — copy.
  3. К второму чайнику примените модификатор push с амплитудой 0.1 (на необходимо, чтобы чайник был слегка «больше» — а этот модификатор как раз таки «раздувает» геометрию объекта). Этот чайник будет сеткой нашего объекта, а первый — самим объектом
  4. Зайдите в редактор материалов (нажмите горячию клавишу «M», либо на иконку на верхней панели редактор материалов ).
  5. Возьмите любой материал (тип standart), переименуйте его в «base» и поменяйте цвет diffuse на цвет (220,200,180) — этот цвет похож на цвет глины.
  6. Возьмите любой другой слот для материалов, переименйте его в wire — в вкладке shader basic parameteres включите галочку напротив надписи wire — тем самым мы сделаем, чтобы у объекта отображалась только сетка. Цвет diffuse — абсолютно черный. В вкладке extended parameters вы можете редактировать размер линий сетки в блоке wire (Либо в системных еденицах, либо в пикелях).
  7. Присвойте материал base первому чайнику, а материал wire — второму.
  8. Визулизируйте сцену.
  9. Сохраните ее в …\scenes\maxstart\maxstart_st_wire.max

Мой результат:
Стандартный визуализатор scanline с материалом wire
maxstart_st_wire.max

Время визуализации:
1-ый компьютер = 2 секунды
2-ой компьютер = 1 секунда

Пункт 3 – Стандартный визуализатор scanline вместе с adv. Lighting и материалом faceted

Откройте сцену созданную нами в во втором пункте второй части

Вот пошаговая настройка сцены (комментарии далее):

пошаговая настройка сцены scanline вместе с adv. Lighting и материалом faceted

  1. Зайдите в редактор материалов (нажмите горячию клавишу «M», либо на иконку на верхней панели редактор материалов ).
  2. Возьмите любой другой слот для материалов, переименйте его в wire — в вкладке shader basic parameteres включите галочку напротив надписи faceted — тем самым мы сделаем, чтобы объект отображался без сгшлаживания (smoothing). Цвет diffuse — (220,200,180).
  3. Присвойте материал faceted модели
  4. Визулизируйте сцену.
  5. Сохраните ее в …\scenes\maxstart\maxstart_lt_faceted.max

Вот мой результат:
Стандартный визуализатор scanline вместе с adv. Lighting и материалом faceted
maxstart_lt_faceted.max

Время визуализации:
1-ый компьютер = 4 минуты 47 секунд
2-ой компьютер = 60 секунд

Как видите, для сильно сглаженных объектов данный способ не очень подходит, но все равно его нельзя оставить без внимания.

Пункт 4 – Стандартный визуализатор Mental ray c материалом composite

У рендера mental ray — есть замечательная функция — материал composite (он не работает в рендере scanline!). Вот ее мы сейчас и посмотрим…

Откройте сцену созданную мной:
mr.max

В ней лишь несколько чайников и плоскость. Ко всем применем белый стандартный материал. И ,уже по традиции, в сцене есть камера.

Вот пошаговая настройка сцены (комментарии далее) — правда всего в два шага :-) :

Подключаемый визуализатор Mental ray c материалом composit
Подключаемый визуализатор Mental ray c материалом composit

  1. Выберете рендером mental ray. Это делаеться так же как и для v-ray, я уже описывал это.
  2. Создайте источник света skylight из списка стандартных источников света. Его местоположение и настройки не играют никакой роли.
  3. Зайдите в настройки GI mental ray (rendering->render->inderect illumination) — уже зыбили, что такое GI? А ну-ка наверх!
  4. Установите настройки, как на рисунке. Пояснения (описываються только те свитки, которые раскрыты на рисунках — в остальных же, параметры по умолчанию!):
    1. Нас интересует только одна вкладка — final gather. Это движок расчета глобальной освещенности (как и в v-ray, только технологие разные и производители — только вот это уже не тема сегодняшнего урока…) А в ней нам интересен только один параметр — samples. Установите его где-то от 800 до 1000. Все зависит от качества, которое вам нужно, т.к. данный параметр управляет шумом в тенях.
  5. Если Вы хотите .
  6. Зайдите в редактор материалов (нажмите горячию клавишу «M», либо на иконку на верхней панели редактор материалов ).
  7. Возьмите любой материал (тип standart) — только не тот, который уже занят под белый материал, переименуйте его в «wire» и поменяйте его тип на composite (как — внось идем на рисунки).
  8. Возьмите первый слот для материалов в материале composite, выберете тип standart — далее измените только цвет diffuse — (220,200,180). Это будет основной материал.
  9. Возьмите второй слот для материалов в материале composite, выберете тип standart — далее в вкладке shader basic parameteres включите галочку напротив надписи wire — тем самым мы сделаем, чтобы у объекта отображалась только сетка. Цвет diffuse — абсолютно черный. В вкладке extended parameters вы можете редактировать размер линий сетки в блоке wire (Либо в системных еденицах, либо в пикелях). Это будет материал сетки.
  10. Снимите галочки напротив все неиспользуемых слотов материалов в composite (это не важно — но так, на всяий случай :-)).
  11. Присвойте материал wire чайникам.
  12. Визулизируйте сцену.
  13. Сохраните ее в …\scenes\maxstart\maxstart_mr.max

Мой результат:
Стандартный визуализатор Mental ray c материалом composite
maxstart_mr.max

Время визуализации:
1-ый компьютер = 2 минуты 40 секунд
2-ой компьютер = 24 секунды

Замечание: Вы ,конечно, спросите: «Почему же мы не использовали рендер Mental Ray для визуализации предметов?» Ответ таков — просто рендер ментал рей очень сложная программа и для нее понадобилась бы новая статья… А писать о ней здесь — я считаю, не очень практично. Я , в первую очередь, делаю акцент на V-ray, но хотел бы обратить Ваше внимание на такую особенность MR — как материал composite.

Пункт 5 – Снимок сетки из экрана программы

Вот пошаговая настройка сцены (комментарии далее):

пошаговая настройка - Снимок сетки из экрана программы

  1. Создайте новую сцену file->new.
  2. Создайте сферу с любым радиусом
  3. Зайдите в редактор материалов (нажмите горячию клавишу «M», либо на иконку на верхней панели редактор материалов ).
  4. Возьмите любой материал (тип standart), переименуйте его в «base» и поменяйте цвет diffuse на цвет (220,200,180)
  5. Присвойте материал base сфере
  6. Выберете как стандартный цвет сферы — черный (см.рисунок).
  7. Нжмите клавиши F3 и F4, чтоб сменить отображение в окне программы. (F3 — сглаженный вид, F4 — отображение граней)
  8. Центрируйте выделение на сфере центрирование выделения.
  9. Снимите выделение со сферы (нажмите мышкой на пустую область).
  10. Нажмите клавишу Prt Scr.
  11. Вставьте полученный скриншот в любую программу редактирования 2D графики.

Вот мой результат:
Снимок сетки из экрана программы
scr.max

Данный метод достаточно прост, Вам нужно только проделать эти действия для Вашего объекта.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: