Применение динамических сил прежде всего означает учет столкновений между волосами и другими объектами сцены. Для применения столкновений между объектом и связанными с ним волосами нужно установить флажок Use Growth Object (Использовать объект, на котором растут волосы) в разделе Collisions. Помимо объекта, на котором растут волосы, в список объектов столкновений можно включить другие объекты сцены, щелкнув на кнопке Add (Добавить) и выбрав нужные объекты в окне проекции. Для каждого объекта столкновения можно задать объем столкновения либо на основе сферы (переключатель Sphere), ограничивающей объект, либо на основе совокупности многоугольников объекта (переключатель Polygon), где учитывается возможность столкновения с любой гранью объекта. Последний способ работает гораздо медленнее, но дает более точные результаты.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:

Вам также может быть интересно
Создавая какую-то фигуру или элемент трехмерной графики, перед самим дизайнером стоит не только
В настоящее время компьютерная графика проникла во все сферы человеческой деятельности. Черчение, рисование, моделирование
Основной проблемой при создании таких объектов является постоянное видение объекта. Используются и начальные наброски
Все объекты 3D-моделирования делятся по своей форме на простые и сложные. Простым объектом может
Рельефное структурирование появилось после нормалмаппинга и представляет собой метод наложения структур, базирующихся на информации
Нормалмаппинг — это усовершенствованная техника бампаппинга, ее расширенная версия. При этом методе наложения рельефности