В следующем примере моделируется поведение ткани, покрывающей реактивный самолет.
Чтобы смоделировать динамичное поведение ткани, выполните ряд действий.
1. На прилагаемом компакт-диске в каталоге Chap 38 найдите и откройте файл Sheet over Mig jet.max с моделью реактивного самолета MИГ-29, созданной компанией Viewpoint Datalabs.
2. Выберите команду меню Create Standard Primitives Plane (Создать->Стандартные примитивы->Плоскость) и перетащите указатель мыши в окне проекции Top для создания плоскости, которая покроет реактивный самолет. В полях Length Segment (Сегменты по длине) и Width Segment (Сегменты по ширине) установите значение 100 для повышения разрешения ткани, а затем перетащите плоскость вверх в окне проекции Front, чтобы она располагалась над реактивным самолетом.
3. Выделите плоскость и выберите команду меню Modifiers->Cloth->Cloth, чтобы применить модификатор Cloth для плоскости.
4. Откройте вкладку Modify (Изменить) и щелкните на кнопке Object Properties (Свойства объекта) в разворачивающейся панели Object (Объект), чтобы открыть диалоговое окно Object Properties (Свойства объекта). Выделите объект Plane01 в списке слева и выберите переключатель Cloth. Затем выберите элемент Silk (Шелк) в списке Presets (Предварительно созданные типы) и укажите значение 0.5 в поле Thickness (Толщина).
5. В диалоговом окне Object Properties последовательно щелкните на кнопках Add Objects (Добавить объекты), All (Все) и Add (Добавить). Выделите все вновь созданные свойства в списке слева, установите параметр Collision Object и щелкните на кнопке OK, чтобы закрыть диалоговое окно.
6. В разворачивающейся панели Simulation Parameters (Параметры моделирования) установите флажок End Frame (Конечный кадр) и в поле справа введите значение 100. Затем щелкните на кнопке Simulate (Моделировать) в разворачивающейся панели Object. В результате плоскость опустится и покроет реактивный самолет.
На рис. 38.6 показан результат моделирования ткани, покрывающей реактивный самолет.

Рис. 38.6. Результат вычисления динамики ткани с помощью системы Cloth
