Теперь, когда кости соответствуют персонажу в окне Слева, вы можете поработать над ним в окне спереди.
В окне спереди передвиньте корень (кость бедра) так, чтобы верх ее разместился в центре правой шейки бедра. Пока не смотрите на неподвижный верх бедра. Масштабируйте к окну просмотра, в случае необходимости просмотра только справа.

Переместите малоберцовую кость таким образом, чтобы коленный сустав соответствовал правому колену персонажа.
Если это делает кость бедра настолько короткой, что она не достигает области колена, выбираем Character > Bone Tools и включаем Режим редактирования Кости (Bone Edit Mode), затем перемещаем малоберцовую кость вниз, чтобы сделать кость бедра длиннее. Выключите Режим редактирования Кости, когда добьетесь нужного результата. Вы можете оставить диалог Bone Tools открытым, в то время как Вы продолжаете, тогда как Режим редактирования Кости выключается, после перемещения кости на место.
В окне просмотра Слева, выберите кость ноги.
В окне просмотра Спереди, переместите кость ноги, пока малоберцовая кость окажется в центре малоберцовой кости персонажа.
Если это делает малоберцовую кость слишком короткой, используйте Режим редактирования Кости, чтобы переместить кость ступни в ступню персонажа, что удлинит малоберцовую кость.
Проверьте размещение костей во всех окнах просмотра, и сделайте любые необходимые корректировки.
Изучите отношения между костями и персонажем тщательно в обоих окнах просмотра Слева и Спереди. Удостоверьтесь, что кости размещены в центре ноги и ступни перед продолжением.
Назовите Кости Ноги.
Обозначение объектов и костей должным образом является очень важной частью оснастки персонажа. Если Вы не будете называть ваши кости, то ваша сцена станет позже очень запутанной. По понятным причинам, никто не любит задерживаться, чтобы назвать объекты в сцене. Этот шаг займет меньше чем две минуты, но сохранит Вам много времени и нервов позже.
Назовите кости следующим образом, начиная с корня:
- BoneThighR
- BoneCalfR
- BoneFootR
- BoneToeR
- BoneToeNubR
Сохраните сцену в вашей папке Rigs с именем файла CharRig01.max.
