Shaders

Создание студии для Модели

В этой сцене я использовал четыре или пять shaders. Пластик, Хром, Кожа, Белая ткань, и белый фон конечно. Выключите, «override mtl» функция в Global Switches. Ниже на изображение параметры настройки.

Создание студии для Модели

Diffuse: Это контролирует цвет материала.

Reflect: Чисто белый цвет создает отражение, чисто четный цвет уберите отражение.

Refl. Glossiness: контролирует процесс размытая отражения, значение 1, отражение без размытая, более низкое значение размывает отражения..

Subdivision: Эта функция позволит убрать некоторое количество шумов про присчете, но заметно увеличит время просчета. Для тестового просчета Subdivision /5-8/, для финального /15-35 или более высоко значение/.

Freshnel reflections: Если Вы проверяете это, которое означает, что сила отражения будет зависеть от угла рассмотрения поверхности. В воде природы и стекле размышляет в этой манере. Сила отражения зависит от Freshnel IOR также. Хорошо позволяет, см. shaders в действии …:)

Создание студии для Модели

Я доволен отражение на кожи. Но, требуется немного больше света над нашим объектом, поместите третий источник света VrayLight и расположите и выставите настройки источника света как на изображение ниже.

Создание студии для Модели

Важно отключить, «Affect Specular» опцию, нам ненужно никакого зеркального отражения от источников света , только распространяем свет.

Создание студии для Модели

По мере того как мы смогли настроить источники света, настроить материалы, теперь преступим к следующей тему. А точнее окончательные установки.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: