Дополнительную информацию об использовани процедурных карт и в частности масок можно почерпнуть из урока «Применение масок».
Начнем все по-порядку. Возьмем стандартный материал, у которого сделаем цвет диффузного отражения близкий к черному, а цвет блика темно-серый. Здесь же, в качестве карты прозрачности, необходимо применить карту Mix (рис. 62).

рис. 62
В свою очередь смешанная карта Mix состоит из такой же смешанной карты, цвета фона (в данном случае черного цвета) и градиентной карты в виде квадрата, которая является маской и управляет наложением двух предыдущих (рис. 63).

рис.63
Сетка, образованная в настоящей микроволновке из маленьких отверстий имеет смещение каждого второго ряда по вертикали, поэтому нам понадобилась еще одна смешанная карта, в которой существует две карты Gradient Ramp создающие серию черных кружков на белом фоне со смещением относительно друг друга по горизонтали и маска, которая позволяет их чередовать (рис. 64).

рис. 64
Все в целом должно выглядеть как на рис. 65.

рис. 65
Рассмотрим карты для создания кружков. Setka 01 и Setka 02 — две совершенно одинаковые карты, отличающиеся только тем, что у второй есть небольшое смещение по горизонтали (обведенное на рис. 66 красным цветом).

рис.66
Параметры маски, смешивающей две карты с окружностями показаны на рис. 67.

рис. 67
Соответственно, если сейчас отрендерить смешанную карту с именем Setka, то должно получится вот такое изображение.

рис. 68
Карта Gradient Ramp с именем Fon не имеет никаких настроек и параметров — это просто карта с черным цветом, поэтому не будем на ней задерживаться, а рассмотрим карту, использованную в качестве маски с именем Rectangle (рис. 69).

рис. 69
Ну и, наконец, все в целом должно выглядеть как на рис. 70. Именно такую карту вы должны поместить в качестве карты прозрачности в материал для окна дверки.

рис. 70
После применения к объектам материалов поверхности, стекла и сетки, можно выполнить предварительный рендер и проверить результаты. Кроме того, я добавил в сцену два светильника и объект «чайник», для того, чтобы проверить отражения в дверке микроволновки (рис. 71).

рис. 71
Все, что нам осталось выполнить, это создать текстурную карту с надписями для панели управления. Выполнить ее можно используя имеющиеся материалы и развертку координатной сетки. Я не стану делать сложных ходов, а просто применю модификатор Unwrap UVW к той части лицевой панели, где необходимо поместить надписи (рис. 72). Кроме того, необходимо установить канал текстурной карты, отличный от «1».

рис. 72
Щелкнув на кнопке Edit модификатора Unwrap UVW в свитке Parameters откроется окно Edit UVWs и если все было сделано правильно, то перед вами окажется развертка выделенной области (рис. 73).

рис.73
Все, что вам необходимо сейчас сделать, это сохранить скриншот (клавиша Print Screen) и открыть его в Фотошопе, Кореле или любой другой программе редактирования растровой или векторной графики для создания необходимой текстуры. Лично я все это выполнил в Кореле (рис. 74).

рис. 74
Осталось только сделать материал для выделенной части панели микроволновой плиты. Это будет материал Blend у которого в качестве первого материала будет копия того же материала, что и для всего остального корпуса, вторым будет материал черного цвета, ну а маска — это ни что иное как только что сделанная текстурная карта (рис. 75).

рис. 75
Должен напомнить о том, что мы использовали при развертке второй канал для текстурной карты, значит и в настройках карты должен быть такой же канал (рис. 76).

рис. 76
Осталось только выполнить окончательный рендер и посмотреть что получилось (рис. 77).

рис.77
И еще один фрагмент крупным планом (рис. 78)

рис.78
Вот и все.
То, на описание чего мне понадобилось 5 дней, было выполнено на работе за 2.5 часа. Возможно вы потратите на моделирование значительно больше времени, но это только поначалу, потом, зная как выполняются те или иные операции, моделирование будет проходить намного быстрее.
