Давно прошли далекие шестидесятые и семидесятые годы, когда компьютеры представляли из себя сугубо вычислительные машины, сложные, громоздкие, дорогие и общающиеся с пользователем-программистом посредством мигания лампочек и штампования перфокарт. С момента появления первых графических подсистем, хоть и примитивных поначалу, стало возможным подключение к компьютеру мониторов и представление информации в удобочитаемом, а затем и приятном глазу виде. Развитие как программных технологий, так и графических карт, увеличение мощности графических процессоров позволило внедрить в повседневную жизнь компьютерную графику. Красивые «кнопочки» на экране айфона, рекламный ролик, показываемый на выставочном стенде, баннер о том, что кто-то проводит семинары бесплатные по рекламе на новостном сайте — все это создано с применением компьютерной графики, разных ее уровней, технологий и направлений. Графические редакторы, студийные пакеты программ, стоящие десятки тысяч долларов, сверхмощные видеокарты, киловатты электроэнергии, затраченные на работу графических станций — и вот уже нашему взору готовы предстать такие шедевры, как 3-D мультфильмы, реалистичные симуляторы и красочные игры для приставок.
Дата публикации 31.08.2012, 17:46
