В старых версиях, которые были преимущественно до 2.0 версии, интенсивность света и их источников кардинально отличалась от того, что имеет новая версия. Для начала мы разберём то, каким образом работали предыдущие версии, а потом начнём работать с новой версией визуализации.
В очень старых версиях VRay освещённость измерялась только в ваттах. Естественно, что данная величина не показывает истинной картины света, который падает на объекты и соответственно не может передавать световые характеристики в полной мере. Многим пользователям 3DS Max вошло в привычку то, что они берут в сцене источник света, который напоминает вид плоскости, и крутят его до такой степени, пока им не понравится освещённость.
В предыдущих версиях VRay, стандартная единица в программе 3ds max была «generic unit», которая равнялась 1 метру. Множитель интенсивности света, измерял силу в ваттах. То есть 1 ватт составлял один квадратный метр всей площади сцены.
Для примера можно взять один из источников света, которого ширина составляет ровно 5 метров, то есть реальные размеры этого поля составляют 10 на 10 метров, что не является особо удивительным. В данном случае рассуждая логически излучаемого света, будет почти 100 ватт. Не является и удивительным то, что обычная сто ваттная лампа излучает всего лишь 3 ватта от всего светового излучения, но создатели не заметили такой оплошности.
Если ещё к этому в качестве единицы измерения у вас сантиметр или даже миллиметр, то весь световой поток рассчитывался с самого начала плохо, потому что данная программа каждую единицу за 1 метр. Вот и приходилось пересчитывать всё самостоятельно.
Новые версии VRay
Наиболее усовершенствованные версии VRay были вооружены новым LM, который правильно измерял световые потоки, исходящие от источников света. Величина в данном случае уже измеряется параметром « Intensity», который обрабатывает общую световую отдачу. В просторах интернета Вы сможете найти таблицу, которая покажет значения различных параметров, которые выражены в лм/Вт.
Для передачи общей отдачи света в lm, следует сначала умножить данное значение, которое вы сможете найти на просторах интернета, на определённую мощность поставленной лампы. Стоит сказать о том, что одна лампа имеет 100 ватт, а также имеет световую отдачу почти 13 люменах ватт. Нужно также заметить, что количество люмен будет в данном случае составлять – 1380.
Заключение
Давай подведём итоги о том, что уровень любой освещённости измеряется преимущественно при помощи люменов, а также при соблюдении определённых размеров данной сцены, на которую вы будете давать данные объекты. Естественно, что при неправильной настройке камеры и цветопередачи объектов, а также при не соблюдении физических законов в таком пространстве, картина окажется не реалистичной, а в данном случае лучше всего использовать множитель Default.
