3D – это три измерения. В графике применяется свои инструменты и методы, которые отвечают за прорисовку сколь угодно бесконечностей изображения. Теперь применяемая графика проникла во все сферы деятельности человека.
3D моделирование помогает визуализировать объекты, которые в дальнейшем применяются в кинематографе, транслируются по телевидению, прорабатываются в компьютерных играх, широко используется в медицине и различных областях классических наук.
Для такой науки как компьютерная графика характерно свое измерение времени. Для классических наук история в десять лет является сравнительно небольшим периодом времени, но для такой науки, которая развивается вместе с развитием технологии, такой период времени, является довольно значительным и насыщенным периодом. Это естественно связано со стремительным развитием технологий, и по мере их развития рука об руку с ними развивается и такая наука как компьютерная графика.
До новейшей истории только узкие специалисты могли пользоваться возможностями такой графикой. Это были инженеры, которые трудились в сфере автоматизации проектирования, занимались математическим моделированием и анализом данных. Теперь, развитие компьютерной графики позволяет иметь такую возможность довольно широкому кругу лиц.
Самое интересное, что коммерческие приложения, связанные такой графикой имеют и того меньший период времени. Родителем такой отрасли в науке считается ван Дам, а его учебники заняли прочное место и дают основополагающие знания по довольно большой отрасли технологий. Так же считается, что докторская диссертация Айвен Сазерленд легла в основу машинной графики.
Значительный сегмент программного обеспечения в данной отрасли имею возможность моделирования только в двухмерном измерении, но с ростом технологий и появлением неплохого коммерческого интереса способствовало росту программного софта, который способен к моделированию уже в трех измерениях. Такое моделирование дает наиболее реалистичную картину. Примером может служить имитаторы полета, или изображения, моделируемые в рекламных целях. 3D дает реалистичность картинки и производит большее впечатление, нежели двухмерное изображение.
Таким образом, получив свое начало в не таком далеком прошлом, компьютерная графика успела освоить большой и тернистый путь. Все началось с банальных или весьма экзотических мотивов, которые легли в основу и положили важнейшие инструментарии настоящего компьютерной графики, без которой уже немыслима цивилизация. Началось все с проектов некоторых энтузиастов из области науки и применении компьютера при проектировании в целом для бизнеса, медицины, экологии, средств массовой информации, а закончилось проникновением во все сферы деятельности человека, даже в простую бытовую жизнь человека.
