Если смотреть широко, то можно сказать, что почти все образы, созданные и используемые во всех средствах массовой информации, вероятно, являются компьютерной графикой. Рисованная работа до сих пор используется для некоторых целей, тем не менее созданные графическими дизайнерами корпоративные логотипы и реклама создаются с помощью компьютера. Преимущества цифровых носителей, таких как удобство транспортировки, печати и редактирования, сделал другие формы визуального создания менее привлекательным для многих профессиональных художников. Компьютерная графика относится к довольно широкой области создания цифрового изображения, что в первую очередь касается использования компьютеров и программного обеспечения для создания визуальных средств массовой информации. Компьютерная графика может включать в себя еще двухмерное (2D) и трехмерное (3D) изображения, 3D моделирование, анимированные части работы, интерактивные видеоигры и все остальное, что визуально привлекательно и создано с помощью компьютера. Эти типы графики часто используются для специальных эффектов для фильмов и телевизионных программ, персонального компьютера и видеоигр.
Большая работа с компьютерной графикой проводится для кино и телевидения — для создания специальных эффектов, плагинов визуализации. Для создания такого рода графики часто прилагается много усилий, чтобы сделать изображение как можно реалистичнее, чтобы оно неразрывно слилось с той или иной сценой фильма, где снимаются живые люди в настоящей, реальной обстановке. Это могут быть взрывы, гигантские чудовища или роботы, инопланетные твари и многое другое. Графически созданные герои совершают некую последовательность действий, которых на самом деле не было: вся сцена была создана в компьютере при помощи графики и плагинов визуализации. Часто в создании таких сцен задействованы команды из десятков людей. Хотя использование компьютерной графики не принимается некоторыми критиками, многие кинематографисты считают цифровые изображения еще одним творческим инструментом, который находится в их распоряжении.
Компьютерные игры и видеоигры почти полностью состоят из компьютерной графики. С появлением компакт-дисков (CD) для хранения видеоигр было несколько игр, в которых использовались видеоматериалы живых людей, смешанные с цифровыми изображениями. Это были довольно неудачно, однако использовать компьютерную графику для создания персонажей, окружений и действий вошло в традицию. Образы, создаваемые индустрией видеоигр, с каждым годом становятся все более сложными благодаря 3D моделированию, и современные игры уже нельзя сравнить с самыми первыми играми.
