3D моделирование. Графика плюсы, минусы, возможности

3D моделирование

3D моделирование Векторная и растровая графика.

Растровая графика сильно (координально) отличается от векторной. Изображение в растровой графике — по сути массив точек, для каждой точки в котором описываются цвет, яркость, прозрачность и прочие характеристики. Минус данного метода опять таки в масштабировании. При увеличении изображения теряется его четкость, за счет того, что каждый пиксель преобразуется в квадрат со стороной 2 пиксела. Современные алгоритмы масштабирования позволяют в какой то мере сгладить этот недостаток при масштабировании, но все же искажения заметны.

Какая графика называется векторной — та, в которой необходимое изображение может быть представлено в виде набора: точек и окружностей, прямых и прямоугольников, и так далее. Сам рисунок в программе, при помощи которой он создается, хранится в виде набора координат, чисел которые описывают примитивы и векторов. Плюс данного метода — при масштабировании не теряется качество изображения. Применяют для создания всевозможных графиков, схем, компьютерной анимации (Флэш анимация). Как распознать файл векторной графики…ммм сложно, но можно! Самые распространенные расширения векторной графики:
ai, cdr, dot, emf, emz, svq, vsd и многие другие. подробнее можно прочитать в специализированных разделах.

Существует способ отображения геометрических объектов в трехмерном пространстве, при помощи двумерных данных. Все мы помним как рисовать кубик (основы черчения) — яркий и наглядный пример такого вида графики. По существу это трехмерная проекция.
Применение данного метода имеет широкое распространение в последнее время например в самых известных графических редакторов Компас или Автокад, в которых разрабатываются архитектурные проекты и машинные. Так же применяется в компьютерных играх, науке и, даже, кинематографе!

Существуют такие понятия (разделяют CG графику) как рендеринг и моделирование.

Рассмотрим что такое Рендеринг.

Растровое изображение, являющееся точной трехмерной проекцией какой либо фигуры, преобразованной в вектор (или по другому в векторную структуру) преобразованный и описанной в плоской матрице по крайней мере тремя числами — интенсивностью свечения основных цветов. В итоге при помощи определенных алгоритмов информация о цвете для точки, рассчитывается. В данных алгоритмах имитируется физическое распространение света в пространстве — математическими и программными методами. Не совсем понятно написано. Если в трех словах  рендор — это расчет цвета и освещенности для каждой точки в пространстве.
Что же такое 3D моделирование.
Формирование данных об объекте (фигуре у которой есть объем), с учетом материалов, из которых состоит данная фигура, учет визуальных свойств объекта, это: цвет и фактура, отражающая способность, коэффициент преломления,угла падения света и прочие эффекты. эффекты (если рассматривать 3D анимацию, дополнительно указывается динамическое искажение объектов).

Дата публикации: 06.03.2013, 20:08

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: